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Le petit espace a exigé 9D la bataille libre du simulateur VR les jeux tournants de tir de 360 degrés
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Le petit espace a exigé 9D la bataille libre du simulateur VR les jeux tournants de tir de 360 degrés
Propriétés de base
Pays d'origine
Chine
Nom de la marque
Purple Horn
Certificat
CE/ISO9001/SGS
Détails de l'emballage
Simulateur de Vr
Propriétés commerciales
MOQ
1 jeu
Prix unitaire
negotiable
Emballage
plastique de bulle d'air à l'intérieur, carton et emballage en bois dehors
période d'expédition
7-15 jours ouvrables après réception du dépôt
Mode de paiement
T/T.
Capacité d'approvisionnement
200 Set/Sets par mois

Détails de produit

Mettre en évidence:

cinéma de la réalité virtuelle 9d

,

théâtre 9d

Model: VR libèrent la bataille
Movies QTY: films 8pcs et jeux
Weight: 160Kg
CBM: 3CBM
Shipment: BOÎTE EN BOIS
Votage: 220V
Certificate: CE
Résumé du produit
Le petit espace a exigé la bataille libre de 9D VR les jeux tournants de tir de 360 degrés Description VR libèrent la bataille, sont des produits de la catégorie un VR de tir par auto--develpoed puissance du film. La plate-forme dynamique peut être tournée 360 degrés, le joueur par la direction de ...
Description de produit

Le petit espace a exigé la bataille libre de 9D VR les jeux tournants de tir de 360 degrés

Description

VR libèrent la bataille, sont des produits de la catégorie un VR de tir par auto--develpoed puissance du film. La plate-forme dynamique peut être tournée 360 degrés, le joueur par la direction de contrôle de poignée et le bouton sur la poignée à tirer. Le jeu de tir a toujours été le jeu le plus populaire de VR, VR libèrent la bataille avec tous les jeux de tir, pour répondre aux besoins d'un grand choix de joueurs de tir.

Application de bataille de VR

Il y a une grande variété de demandes de réalité virtuelle qui incluent :

  • Game Center
  • Parc aquatique
  • Bâtiment d'affaires
  • Club et partie
  • Centre commercial
  • Pièce de sport
  • Parc d'attractions
  • Le Mesuem
  • Parc de divertissement
  • Rue d'affaires

Comment jouer la bataille de VR

Levez-vous sur la plate-forme de bataille de VR, portez le verre de VR, tenez la manette. Préparez maintenant pour apprécier le jeu.

Il y a les jeux interactifs totaux de tir de l'arme à feu 5pcs, par exemple, le Zombia. Ils nous chassent dans la scène, nous doivent tirer tous pour s'échapper. Autrement, nous serons tués et le jeu finira. Il est très passionnant et contesté. En outre, la plate-forme est mobile, il peut tourner 360 degrés, que la direction est commandé par le joueur. Nous pouvons utiliser le casque et la manette pour dépister la cible, puis les tirons avec la manette.

Pourquoi choisissez la bataille de VR

  • Le coût-effectvie élevé, le bénéfice le plus élevé et retournent rapidement
  • Endroit ouvert de 3 mètres carrés aucune pièce du besoin
  • Approprié aux enfants et aux adultes de 3 années
  • 360 degrés tournent la plate-forme dynamique
  • Regard attrayant et coloré
  • Multi-effets et sentiments spéciaux
  • Jeu interactif de tir d'arme à feu
  • Les films et les jeux exclusifs diffèrent dans d'autres

Caractéristiques de famille de VR

Article Paramètre
Tension C.A. 220W
Puissance 2.25KW
Poids 150kgs
Charge d'incidence 200kgs
Nombre de joueur 1
Taille L1.0*W1.0*H1.8 m
MOQ 1 ensemble
Casque de l'immersion VR Écran 1440*2560 de D2 2K
Délai de livraison

7-10 jours

Le système de comptabilité

Il y a un grand système de comptabilité pour la famille de VR, qui peut enregistrer le nombre des joueurs quotidien. Et envoyez à votre email personnel automatiquement chaque jour après fin. C'est-à-dire, quoique le patron pas du site, il sache l'opération d'affaires. C'est un système pour surveiller les travailleurs et également les machines, qui est très bon pour le patron.

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Caractéristiques de bataille de VR

Il y a beaucoup de différents types de systèmes de réalité virtuelle mais ils tous partagent les mêmes caractéristiques telles que la capacité de permettre à la personne de regarder des images tridimensionnelles. Ces images semblent grandeur nature à la personne. Plus elles changent pendant que la personne se déplace autour de leur environnement qui correspond au changement de leur champ de vision. Le but est pour un sans couture se joignent entre les mouvements oculaires de la tête et de la personne et la réponse appropriée, par exemple changement de perception. Ceci s'assure que l'environnement virtuel est réaliste et agréable.

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